Version: 5.6
传统游戏输入
Input for OpenVR controllers

Oculus 的输入

Oculus Rift 有三个输入设备:两个 Oculus Touch 控制器和一个 Oculus 遥控器。为了实现 Unity Editor 对 Oculus Rift 输入硬件的原生支持,Unity VR 子系统将这三个输入作为不同的摇杆:使用 UnityEngine.Input 类来读取这些输入的轴和按钮值。

命名约定和检测

正确配置并与操作系统连接后,Oculus Touch 控制器将在 UnityEngine.Input.GetJoystickNames() 返回的列表中显示为“Oculus Touch - Left”和“Oculus Touch - Right”,而 Oculus 遥控器显示为“Oculus Remote”。有关正确配置和连接 Touch 控制器和遥控器的信息,请参阅 Oculus 开发者中心关于如何配对 Oculus Touch 控制器的文档以及 Oculus 支持中心关于 Oculus 遥控器的帮助。

Unity 脚本代码可以通过定期检查摇杆名称列表中是否存在 Touch 控制器来测试其可用性。当 Touch 控制器关闭或电池被移除时,UnityEngine.Input.GetJoystickNames() 返回的列表中的控制器名称将替换为空字符串。当 Touch 控制器再次开启时,控制器名称将再次出现在列表中。

Unity 输入系统映射

Oculus 遥控器

(Image courtesy of developer.oculus.com)
(Image courtesy of developer.oculus.com)
Hardware Feature Unity Button ID Unity Axis ID Unity Axis Value when Pressed Xbox Controller Analogue
Button.DpadUp - 6 1.0 D-Pad Up
Button.DpadDown - 6 –1.0 D-Pad Down
Button.DpadLeft - 5 –1.0 D-Pad Left
Button.DpadRight - 5 1.0 D-Pad Right
Button.One 0 - - A Button
Button.Two 1 - - B Button

Oculus Touch 控制器

注意:两个 Touch 控制器具有一组与 Xbox 控制器类似的控件,因此 Unity 的 Oculus Touch 控制器映射对这些控件进行高度模仿。

(Image courtesy of developer.oculus.com)
(Image courtesy of developer.oculus.com)
硬件功能 交互类型 Unity 按钮 ID Unity 轴 ID Unity 轴范围 Xbox 控制器模拟
Button.One 按压 0 - - A 按钮
Button.One 触控 10 - - -
Button.Two 按压 1 - - B 按钮
Button.Two 触控 11 - - -
Button.Three 按压 2 - - X 按钮
Button.Three 触控 12 - - -
Button.Four 按压 3 - - Y 按钮
Button.Four 触控 13 - - -
Button.Start 按压 7 - - 开始按钮
Button.PrimaryThumbstick 按压 8 - - 左摇杆按压
Button.PrimaryThumbstick 触控 16 - - -
Button.PrimaryThumbstick 近触控 - 15 检测到近触控时为 1.0;其他情况为 0.0 -
Button.SecondaryThumbstick 按压 9 - - 右摇杆按压
Button.SecondaryThumbstick 触控 17 - - -
Button.SecondaryThumbstick 近触控 - 16 检测到近触控时为 1.0;其他情况为 0.0 -
Touch.PrimaryThumbRest 触控 18 - - -
Touch.PrimaryThumbRest 近触控 - 15 检测到近触控时为 1.0;其他情况为 0.0 -
Touch.SecondaryThumbRest 触控 19 - - -
Touch.SecondaryThumbRest 近触控 - 16 检测到近触控时为 1.0;其他情况为 0.0 -
Axis1D.PrimaryIndexTrigger 触控 14 - - -
Axis1D.PrimaryIndexTrigger 近触控 - 13 检测到近触控时为 1.0;其他情况为 0.0 -
Axis1D.PrimaryIndexTrigger 挤压 - 9 0.0 到 1.0 挤压左触发器
Axis1D.SecondaryIndexTrigger 触控 15 - - -
Axis1D.SecondaryIndexTrigger 近触控 - 14 检测到近触控时为 1.0;其他情况为 0.0 -
Axis1D.SecondaryIndexTrigger 挤压 - 10 0.0 到 1.0 挤压右触发器
Axis1D.PrimaryHandTrigger 挤压 - 11 0.0 到 1.0 -
Axis1D.SecondaryHandTrigger 挤压 - 12 0.0 到 1.0 -
Axis2D.PrimaryThumbstick 水平移动 - 1 –1.0 到 1.0 移动左摇杆
Axis2D.PrimaryThumbstick 垂直移动 - 2 –1.0 到 1.0 移动左摇杆
Axis2D.SecondaryThumbstick 水平移动 - 4 –1.0 到 1.0 移动右摇杆
Axis2D.SecondaryThumbstick 垂直移动 - 5 –1.0 到 1.0 移动右摇杆
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