此结构描述在渲染期间对对象排序的方法。
另请参阅:DrawingSettings、ScriptableRenderContext.DrawRenderers。
| cameraPosition | 用于计算相对于对象的距离。 |
| criteria | 渲染时执行的排序类型。 |
| customAxis | 用于通过比较对象位置与此轴来计算相对于对象的距离。 |
| distanceMetric | 渲染时使用的排序类型。 |
| worldToCameraMatrix | 用于计算相对于对象的距离。 |
| SortingSettings | 创建排序设置结构。 |