Version: 2023.2

Physics2D.OverlapCapsule

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public static Collider2D OverlapCapsule (Vector2 point, Vector2 size, CapsuleDirection2D direction, float angle, int layerMask= DefaultRaycastLayers, float minDepth= -Mathf.Infinity, float maxDepth= Mathf.Infinity);

参数

point 胶囊体的中心。
size 胶囊体的大小。
direction 胶囊体的方向。
angle 胶囊体的角度。
layerMask 筛选器,用于检查仅在指定层上的对象。
minDepth 仅包括 Z 坐标(深度)大于该值的对象。
maxDepth 仅包括 Z 坐标(深度)小于该值的对象。

返回

Collider2D The Collider overlapping the capsule.

描述

检查碰撞体是否位于一个胶囊体区域内。

胶囊体由其在世界空间中的中心坐标、其大小、方向和角度定义。可选的 layerMask 可让测试仅检查特定层上的对象。

Although the Z axis is not relevant for rendering or collisions in 2D, you can use the minDepth and maxDepth parameters to filter objects based on their Z coordinate. If more than one Collider falls within the capsule then the one returned will be the one with the lowest Z coordinate value. Null is returned if there are no Colliders in the box.

另请参阅:OverlapCapsuleOverlapCapsuleAllOverlapCapsuleNonAlloc


public static int OverlapCapsule (Vector2 point, Vector2 size, CapsuleDirection2D direction, float angle, ContactFilter2D contactFilter, Collider2D[] results);

参数

point 胶囊体的中心。
size 胶囊体的大小。
direction 胶囊体的方向。
angle 胶囊体的角度。
contactFilter 接触筛选器,用于以不同方式筛选结果,例如按层遮罩、Z 深度。注意,法线角度不用于重叠测试。
results 用于接收结果的数组。该数组的大小决定可返回的结果的最大数量。

返回

int 返回放置在 results 数组中的结果数。

描述

检查碰撞体是否位于一个胶囊体区域内。

This function returns the number of Colliders found and places those Colliders in the results array.


public static int OverlapCapsule (Vector2 point, Vector2 size, CapsuleDirection2D direction, float angle, ContactFilter2D contactFilter, List<Collider2D> results);

参数

point 胶囊体的中心。
size 胶囊体的大小。
direction 胶囊体的方向。
angle 胶囊体的角度。
contactFilter 接触筛选器,用于以不同方式筛选结果,例如按层遮罩、Z 深度。注意,法线角度不用于重叠测试。
results 用于接收结果的列表。

返回

int 返回放置在 results 列表中的结果数。

描述

检查碰撞体是否位于一个胶囊体区域内。

该整数返回值是写入到 results 列表中的结果数。如果结果列表中没有足够的元素来报告所有这些结果,则会调整列表的大小。这可在 results 列表无需调整大小时防止为结果分配内存,可在经常执行查询时提高垃圾收集性能。