为控件获取一个唯一的 ID。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { // Prints a not used ID that can be assigned to a control
void OnGUI() { // Gets a ID for a control that cannot receive keyboard focus (A button) Debug.Log("Available id: " + GUIUtility.GetControlID(FocusType.Passive)); } }
为控件获取一个唯一的 ID,使用整数作为提示,以帮助确保 ID 与控件的正确匹配。
为控件获取一个唯一的 ID,使用标签内容作为提示,以帮助确保 ID 与控件的正确匹配。