主应用程序类。
applicationContentsPath | Unity 编辑器 contents 文件夹的路径。(只读) |
applicationPath | Gets the path to the Unity Editor application. (Read Only) |
contextualPropertyMenu | Callback raised whenever the user context-clicks on a property in an Inspector. |
delayCall | 在所有检视面板更新之后调用一次的委托。 |
hierarchyWindowItemOnGUI | Hierarchy 窗口中每个可见列表项的 OnGUI 事件的委托。 |
isCompiling | 编辑器当前是否正在编译脚本?(只读) |
isCreateFromTemplate | Returns true if the current project was created from a template project. |
isFocused | Whether the Editor is the focused window of the operating system. (Read Only) |
isPaused | Whether the Editor is paused. |
isPlaying | Whether the Editor is in Play mode. |
isPlayingOrWillChangePlaymode | Whether the Editor is either currently in Play mode or about to switch to it. (Read Only) |
isRemoteConnected | 编辑器当前是否已连接到 Unity Remote 4 客户端应用程序。 |
isTemporaryProject | 如果当前项目是作为临时项目创建的,则返回 true。 |
isUpdating | 如果编辑器当前正在刷新 AssetDatabase,则为 true。 |
modifierKeysChanged | 已更改的键盘修改键的委托。 |
projectWindowItemInstanceOnGUI | Project 窗口中每个可见列表项的 OnGUI 事件的委托。 |
projectWindowItemOnGUI | Project 窗口中每个可见列表项的 OnGUI 事件的委托。 |
searchChanged | 每当窗口的搜索框的内容发生更改时引发的回调。 |
timeSinceStartup | 自编辑器启动以来经过的时间。(只读) |
update | 通用更新的委托。 |
Beep | 播放系统哔哔声。 |
DirtyHierarchyWindowSorting | 将层级视图排序方法设置为“脏”。 |
EnterPlaymode | 将编辑器切换为运行模式。 |
ExecuteMenuItem | 调用指定路径中的菜单项。 |
Exit | 退出 Unity 编辑器应用程序。 |
ExitPlaymode | 将编辑器切换为编辑模式。 |
LockReloadAssemblies | 防止在不方便时加载程序集。 |
OpenProject | 打开另一个项目。 |
QueuePlayerLoopUpdate | 通常情况下,当场景被修改后,编辑器中将发生播放器循环更新。无论场景是否已被修改,此方法都允许您对播放器循环更新进行排队。 |
RepaintHierarchyWindow | 可用于确保重绘 Hierarchy 窗口。 |
RepaintProjectWindow | 可用于确保重绘 Project 窗口。 |
SetTemporaryProjectKeepPath | 设置 Unity 在关闭当前的临时项目时应在哪个路径存储该项目。 |
Step | 执行单帧步骤。 |
UnlockReloadAssemblies | 必须在 LockReloadAssemblies 之后调用,以重新启用程序集的加载过程。 |
UpdateMainWindowTitle | Force Unity Editor to update its window title. This function is automatically called when a new scene is loaded or when the editor starts. A user having register a callback on EditorApplication.updateMainWindowTitle can call this function to force an update of the title. |
focusChanged | Raises when the Editor gets or loses focus in the operating system. |
hierarchyChanged | 当层级视图中的对象或对象组发生更改时引发的事件。 |
pauseStateChanged | 每当编辑器的暂停状态发生更改时引发的事件。 |
playModeStateChanged | 每当编辑器的播放模式状态发生更改时引发的事件。 |
projectChanged | 每当项目的状态发生更改时引发的事件。 |
quitting | 当编辑器应用程序退出时,Unity 会引发此事件。 |
updateMainWindowTitle | Register a custom callback to specify how the Unity Editor title can be generated. Unity will trigger this callback when a new scene is loaded , when Unity starts or when EditorApplication.UpdateMainWindowTitle is called. |
wantsToQuit | 当编辑器应用程序想要退出时,Unity 会引发此事件。 |
CallbackFunction | 要从 EditorApplication 回调中调用的委托。 |
HierarchyWindowItemCallback | 要在每个 OnGUI 事件上为 Hierarchy 窗口中的每个可见列表项调用的委托。 |
ProjectWindowItemCallback | Delegate to be called for every visible list item in the ProjectWindow on every OnGUI event. Use this if you if you want to extend the functionality of the Project window. For example, to display information or tools relating to the assets that are visible. |
ProjectWindowItemInstanceCallback | Delegate to be called for every visible list item in the ProjectWindow on every OnGUI event. Use this if you if you want to extend the functionality of the Project window. For example, to display information or tools relating to the assets or sub-assets that are visible. |
SerializedPropertyCallbackFunction | 要从 EditorApplication 上下文检视面板回调中调用的委托。 |