用于模拟流体流动的力的角度。
可定义流体流动,使其以指定的大小和随机变化的大小在任何方向上移动。
该属性定义施加的力的方向,力的大小由 flowMagnitude 和 flowVariation 定义。
这些流动力被施加到 Collider2D 的任何淹没区域的中心,因此如果 Collider2D 完全淹没(完全低于 surfaceLevel),它不会产生任何扭矩(旋转),但如果 Collider2D 部分淹没(与 surfaceLevel 重叠),则将产生扭矩。
另请参阅:flowMagnitude、flowVariation。