Version: 2023.2
public static bool OpenAsset (int instanceID, int lineNumber= -1);
public static bool OpenAsset (int instanceID, int lineNumber, int columnNumber);
public static bool OpenAsset (Object target, int lineNumber= -1);
public static bool OpenAsset (Object target, int lineNumber, int columnNumber);

描述

使用关联的应用程序打开资源。

在外部编辑器、纹理应用程序或是建模工具中打开资源,具体取决于资源的类型。 如果是一个文本文件,lineNumbercolumnNumber 会指示文本编辑器跳到该行和列。 如果成功打开资源则返回 true。

using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class AssetDatabaseExamples : MonoBehaviour { [MenuItem("AssetDatabase/Manually Check Textures")] static void OpenAssetExample() { for (var i = 0; i < 10; i++) { var texturePath = AssetDatabase.LoadMainAssetAtPath($"Assets/Textures/GroundTexture{i}.jpg"); if(!EditorUtility.DisplayDialog($"Open next texture", $"Open GroundTexture{i}.jpg texture?", "Yes", "Cancel")) break; AssetDatabase.OpenAsset(texturePath); } } }

public static bool OpenAsset (Object[] objects);

描述

使用关联的应用打开资源。

在外部编辑器、纹理应用或建模工具中打开资源,具体取决于资源的类型。 如果成功打开所有资源,则返回 true。