Version: 2023.2

AssetDatabase.LoadAssetAtPath

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public static Object LoadAssetAtPath (string assetPath, Type type);

参数

assetPath 要加载的资源的路径。
type 资源的数据类型。

返回

Object 与参数匹配的资源。

描述

返回给定路径 **assetPath** 下 **type** 类型的第一个资源对象。

一些资源文件可能会包含多个对象。(例如,一个 Maya 文件可能会包含多个网格和游戏对象)。 所有路径均是相对于项目文件夹的路径,例如:"Assets/MyTextures/hello.png"。

**注意:**
**assetPath** 参数不区分大小写。
Unity 中的**所有**资源名称和路径都使用正斜杠,即使是在 Windows 上。
这将仅返回在 Project 视图中可见的资源对象。如果未找到资源,LoadAssetAtPath 返回 Null。

using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class MyPlayer : MonoBehaviour { [MenuItem("AssetDatabase/LoadAssetExample")] static void ImportExample() { Texture2D t = (Texture2D)AssetDatabase.LoadAssetAtPath("Assets/Textures/texture.jpg", typeof(Texture2D)); } }