手册
脚本 API
unity3d.com
Version:
2023.2
2023.2
2023.1
2022.3
2022.2
2022.1
2021.3
2021.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
手册
脚本 API
语言:
中文
English
中文
日本語
한국어
手册
Version:
2023.2
2023.2
2023.1
2022.3
2022.2
2022.1
2021.3
2021.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
Unity User Manual 2023.2
图形
着色器
编写着色器
着色器示例
Unity 中的 GLSL
编写表面着色器
着色器示例
如何在 Unity 中编写自定义着色器取决于所使用的渲染管线:
有关内置渲染管线的指南和示例,请参阅
内置渲染管线的着色器示例
。
有关通用渲染管线 (URP) 的指南和示例,请参阅
URP:编写自定义着色器
。
对于 HDRP,由于代码的复杂性,不建议编写自己的着色器程序。而应使用
Shader Graph
,这样无需编写代码也可创建 Shader 对象。
有关自定义可编程渲染管线的简单顶点和片元着色器的示例,请参阅
在自定义渲染管线中创建简单渲染循环
。
Unity 中的 GLSL
编写表面着色器