注意:Unity 5 引入了标准着色器来取代此着色器。
注意:Unity 5 引入了标准着色器来取代此着色器。
此着色器将模拟反射表面,如汽车、金属物体等。它需要一个环境立方体贴图来定义具体的反射。主纹理的 Alpha 通道定义了对象表面上的反射强度。任何场景光源都会在反射对象上增加亮度。
漫射会计算一个简单的 (Lambertian) 光照模型。表面上的光照随着表面与光源之间的角度减小而减弱。光照仅取决于此角度,在摄像机移动或旋转时不会改变。
通常,此着色器的渲染成本低。有关更多详细信息,请查看着色器性能页面。
ReflectiveDiffuse