(只读)写入编辑操作以修改数据的 RenderTexture。
此 RenderTexture 存储 PaintContext 代表的已修改数据。
地形工具通常从 sourceRenderTexture
读取,修改数据,然后写入到 /destinationRenderTexture/。
Scatter 函数(PaintContext.ScatterHeightmap 或 PaintContext.ScatterAlphamap)从 destinationRenderTexture
读取,从而将已修改数据送回源地形瓦片。
destinationRenderTexture
由 PaintContext.CreateRenderTargets 创建,其大小和格式与 sourceRenderTexture
匹配。
另请参阅:PaintContext、PaintContext.sourceRenderTexture。