Version: 2023.1

ShaderTagId

struct in UnityEngine.Rendering

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描述

着色器标签 ID 用于引用着色器中的各种名称。

另请参阅:DrawingSettings、ScriptableRenderContext.DrawRenderers。

静态变量

none描述未引用任何名称的着色器标签 ID。

变量

name获取着色器标签 ID 引用的标签的名称。

构造函数

ShaderTagId获取或创建表示给定名称的着色器标签 ID。

运算符

ShaderTagIdConverts a string to a ShaderTagId.
stringConverts a ShaderTagId to a string.