Version: 2023.1

BlendState

struct in UnityEngine.Rendering

切换到手册

描述

混合状态的值。

另请参阅:RenderStateBlockShaderLab:Blending

静态变量

defaultValue混合状态的默认值。

变量

alphaToMask开启 alpha-to-coverage。
blendState0渲染目标 0 的混合状态。
blendState1渲染目标 1 的混合状态。
blendState2渲染目标 2 的混合状态。
blendState3渲染目标 3 的混合状态。
blendState4渲染目标 4 的混合状态。
blendState5渲染目标 5 的混合状态。
blendState6渲染目标 6 的混合状态。
blendState7渲染目标 7 的混合状态。
separateMRTBlendStates确定每个渲染目标是否使用单独的混合状态。

构造函数

BlendState使用指定值创建新的混合状态。