Version: 2023.1

EndNameEditAction

class in UnityEditor.ProjectWindowCallback

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继承自:ScriptableObject

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描述

Base class to implement callbacks to be used when creating assets via the project window. You can extend the EndNameEditAction and write your own callback.

公共函数

Action当用户接受编辑的名称时,通过按 Enter 键或失去键盘输入焦点,Unity 会调用此函数。
Cancelled当用户按 Escape 键取消编辑名称时,Unity 会调用此函数。
CleanUpUnity calls this function when the asset has been created allowing user to clean any allocated resources.
OnEnableUnity calls this function when an asset is about to be created, allowing user to setup any actions that needs to be called during the asset creation process from the Project Browser.

继承的成员

变量

hideFlags该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改?
name对象的名称。

公共函数

GetInstanceIDGets the instance ID of the object.
ToString返回对象的名称。

静态函数

Destroy移除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。
DontDestroyOnLoad在加载新的 Scene 时,请勿销毁 Object。
FindAnyObjectByTypeRetrieves any active loaded object of Type type.
FindFirstObjectByTypeRetrieves the first active loaded object of Type type.
FindObjectsByTypeRetrieves a list of all loaded objects of Type type.
Instantiate克隆 original 对象并返回克隆对象。
CreateInstance创建脚本化对象的实例。

运算符

bool该对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。

消息

Awake当 ScriptableObject 脚本启动时调用此函数。
OnDestroy当脚本化对象将销毁时调用此函数。
OnDisable当脚本化对象超出范围时调用此函数。
OnValidateEditor-only function that Unity calls when the script is loaded or a value changes in the Inspector.
Reset重置为默认值。