Version: 2023.1

描述

访问主粒子系统设置。

可以从此模块访问一般设置。这些设置显示在粒子系统的 Inspector 窗口中其他所有模块设置之上。

不需要将粒子系统模块重新分配回系统;它们是接口而不是独立的对象。

// Create a Particle System
// Set a 5 second start delay for the system, and a 2 second lifetime for each particle
using UnityEngine;
using System.Collections;

[RequireComponent(typeof(ParticleSystem))] public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { ParticleSystem ps = GetComponent<ParticleSystem>(); var main = ps.main;

main.startDelay = 5.0f; main.startLifetime = 2.0f; } }