当前处于活动状态的 ScriptableBakedReflectionSystem,请参阅 IScriptableBakedReflectionSystem。
使用 InitializeOnLoadAttribute 在类中设置此属性或在您自己的实现中使用 InitializeOnLoadMethodAttribute 在方法中设置此属性。
using UnityEditor; using UnityEditor.Experimental.Rendering;
// Empty ScriptableBakedReflectionSystem for the exemple class CustomScriptableBakedReflectionSystem : ScriptableBakedReflectionSystem { public CustomScriptableBakedReflectionSystem() : base(1) { } }
class CustomScriptableBakedReflectionSystemIntegration { [InitializeOnLoadMethod] static void Initialize() { ScriptableBakedReflectionSystemSettings.system = new CustomScriptableBakedReflectionSystem(); } }