Version: 2023.1

Collider2D.attachedRigidbody

切换到手册
public Rigidbody2D attachedRigidbody ;

描述

附加到 Collider2DRigidbody2D

Collider2D 自动附加到与 Collider2D 相同的 GameObject 上的 Rigidbody2D,或者如果都不存在,则附加到最近父 GameObject 上的 Rigidbody2D。如果未附加 Rigidbody2D,则该属性将为 null。在这种情况下,Collider2D 附加到一个位于世界原点的隐藏体,称为地面体,因为它设置为 RigidbodyType2D.Static。但该隐藏体不可引用。

另请参阅:Rigidbody2DRigidbodyType2D

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Vector2 force = Vector2.up;

void Start() { // Apply a force to the rigidbody attached to the collider. GetComponent<Collider2D>().attachedRigidbody.AddForce(force); } }