Version: 2023.1
public static bool ClearCache ();
public static bool ClearCache (int expiration);

参数

expiration AssetBundle 可以在缓存中保持未使用状态的秒数。

返回

bool 缓存清除成功时为 true,如果缓存处于使用状态,则为 false。

描述

删除当前应用程序缓存的所有 AssetBundle 内容。

该方法不适用于使用共享缓存的 WebPlayer 应用程序。

另请参阅:Downloading Asset Bundles

using System.IO;
using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { void ClearCacheExample() { Directory.CreateDirectory("Cache1"); Directory.CreateDirectory("Cache2"); Directory.CreateDirectory("Cache3");

Caching.AddCache("Cache1"); //Placed in cache list at position 1 Caching.AddCache("Cache2"); //Placed in cache list at position 2 Caching.AddCache("Cache3"); //Placed in cache list at position 3

//Clears all of the caches bool success = Caching.ClearCache();

if (!success) { Debug.Log("Unable to clear cache"); } } }

5.4.0 及更高版本不支持 Web 播放器。