Version: 2022.3
Method group is Obsolete

Renderer.useLightProbes

切换到手册
Obsolete public bool useLightProbes ;

描述

是否应为该渲染器使用光照探针?

如果启用该属性,并且场景中存在烘焙光照探针,则将为该对象计算插值光照探针, 并将该探针设置为内置的着色器 uniform 变量。 表面着色器会自动使用该信息。要为您的自定义非表面着色器 添加光照探针贡献,请在顶点或像素着色器中使用 ShadeSH9(worldSpaceNormal)。