Version: 2022.3

PlatformEffector2D

class in UnityEngine

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继承自:Effector2D

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描述

应用“平台”行为,例如单向碰撞等。

当源 Collider2D 为触发器时,特效器将在目标 Collider2D 与源重叠时施加力。当源 Collider 不是触发器时,仅当目标 Collider2D 与源接触时,特效器才施加力。

变量

rotationalOffset相对于本地“上”的旋转偏移角度。
sideArc弧的角度,它定义以特效器本地“左”和“右”为中心的平台侧边。对于“侧边”行为,会考虑此弧内的任何碰撞法线。
surfaceArc弧的角度,它定义以特效器本地“上”为中心的平台表面。
useOneWay是否应该使用单向碰撞行为?
useOneWayGrouping确保单向行为控制的所有接触都具有相同行动。
useSideBounce是否应该在平台侧边上使用反弹?
useSideFriction是否应该在平台侧边上使用摩擦力?

继承的成员

变量

enabled启用的 Behaviour 可更新,禁用的 Behaviour 不可更新。
isActiveAndEnabledReports whether a GameObject and its associated Behaviour is active and enabled.
gameObject此组件附加到的游戏对象。始终将组件附加到游戏对象。
tag此游戏对象的标签。
transform附加到此 GameObject 的 Transform。
colliderMask允许用于选择特定层的遮罩与特效器交互作用。
useColliderMask应使用碰撞体遮罩还是全局碰撞矩阵?
hideFlags该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改?
name对象的名称。

公共函数

BroadcastMessage调用此游戏对象或其任何子项中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。
CompareTagChecks the GameObject's tag against the defined tag.
GetComponentGets a reference to a component of type T on the same GameObject as the component specified.
GetComponentInChildrenGets a reference to a component of type T on the same GameObject as the component specified, or any child of the GameObject.
GetComponentInParentGets a reference to a component of type T on the same GameObject as the component specified, or any parent of the GameObject.
GetComponentsGets references to all components of type T on the same GameObject as the component specified.
GetComponentsInChildrenGets references to all components of type T on the same GameObject as the component specified, and any child of the GameObject.
GetComponentsInParentGets references to all components of type T on the same GameObject as the component specified, and any parent of the GameObject.
SendMessage调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。
SendMessageUpwards调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上或此行为的每个父级上名为 methodName 的方法。
TryGetComponent获取指定类型的组件(如果存在)。
GetInstanceIDGets the instance ID of the object.
ToString返回对象的名称。

静态函数

Destroy移除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。
DontDestroyOnLoad在加载新的 Scene 时,请勿销毁 Object。
FindAnyObjectByTypeRetrieves any active loaded object of Type type.
FindFirstObjectByTypeRetrieves the first active loaded object of Type type.
FindObjectOfType返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。
FindObjectsByTypeRetrieves a list of all loaded objects of Type type.
FindObjectsOfTypeGets a list of all loaded objects of Type type.
Instantiate克隆 original 对象并返回克隆对象。

运算符

bool该对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。