这是一个资源,用于表示一个特定区域设置下的本地化字符串表。
isEditorAsset | 此资源是否用于本地化 Unity Editor 的 UI 组件 |
localeIsoCode | 用于标识区域设置的 ISO 代码,例如:en-uk、zh-hans、ja |
LocalizationAsset | 创建一个新的空 LocalizationAsset 对象。 |
GetLocalizedString | 获取指定键的本地化字符串。 |
SetLocalizedString | 设置指定键的本地化字符串 |
GetInstanceID | Gets the instance ID of the object. |
ToString | 返回对象的名称。 |
Destroy | 移除 GameObject、组件或资源。 |
DestroyImmediate | 立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。 |
DontDestroyOnLoad | 在加载新的 Scene 时,请勿销毁 Object。 |
FindAnyObjectByType | Retrieves any active loaded object of Type type. |
FindFirstObjectByType | Retrieves the first active loaded object of Type type. |
FindObjectOfType | 返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。 |
FindObjectsByType | Retrieves a list of all loaded objects of Type type. |
FindObjectsOfType | Gets a list of all loaded objects of Type type. |
Instantiate | 克隆 original 对象并返回克隆对象。 |
bool | 该对象是否存在? |
operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 |
operator == | 比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。 |