Version: 2022.3

LocalizationAsset

class in UnityEngine

/

继承自:Object

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描述

这是一个资源,用于表示一个特定区域设置下的本地化字符串表。

变量

isEditorAsset此资源是否用于本地化 Unity Editor 的 UI 组件
localeIsoCode用于标识区域设置的 ISO 代码,例如:en-uk、zh-hans、ja

构造函数

LocalizationAsset创建一个新的空 LocalizationAsset 对象。

公共函数

GetLocalizedString获取指定键的本地化字符串。
SetLocalizedString设置指定键的本地化字符串

继承的成员

变量

hideFlags该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改?
name对象的名称。

公共函数

GetInstanceIDGets the instance ID of the object.
ToString返回对象的名称。

静态函数

Destroy移除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。
DontDestroyOnLoad在加载新的 Scene 时,请勿销毁 Object。
FindAnyObjectByTypeRetrieves any active loaded object of Type type.
FindFirstObjectByTypeRetrieves the first active loaded object of Type type.
FindObjectOfType返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。
FindObjectsByTypeRetrieves a list of all loaded objects of Type type.
FindObjectsOfTypeGets a list of all loaded objects of Type type.
Instantiate克隆 original 对象并返回克隆对象。

运算符

bool该对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。