Version: 2022.3

GUILayout.SelectionGrid

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public static int SelectionGrid (int selected, string[] texts, int xCount, params GUILayoutOption[] options);
public static int SelectionGrid (int selected, Texture[] images, int xCount, params GUILayoutOption[] options);
public static int SelectionGrid (int selected, GUIContent[] content, int xCount, params GUILayoutOption[] options);
public static int SelectionGrid (int selected, string[] texts, int xCount, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
public static int SelectionGrid (int selected, Texture[] images, int xCount, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
public static int SelectionGrid (int selected, GUIContent[] contents, int xCount, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);

参数

selected 所选按钮的索引。
texts 要在按钮上显示的字符串的数组。
images 按钮上的纹理的数组。
contents 按钮的文本、图像和工具提示的数组。
xCount 在水平方向上放置的元素个数。除非样式定义了要使用的 fixedWidth,否则将缩放元素以适合显示。控件高度将由元素数量决定。
style 要使用的样式。如果省略,则使用当前 GUISkinbutton 样式。
options (可选)一个布局选项列表,用于指定额外的布局属性。此处传递的任何值都将覆盖 style 定义的设置。
另请参阅:GUILayout.WidthGUILayout.HeightGUILayout.MinWidthGUILayout.MaxWidthGUILayout.MinHeightGUILayout.MaxHeightGUILayout.ExpandWidthGUILayout.ExpandHeight

返回

int 所选按钮的索引。

描述

创建一个选择网格。

\ 游戏视图中的选择网格。

using UnityEngine;

public class ExampleScript : MonoBehaviour { int selGridInt = 0; string[] selStrings = {"radio1", "radio2", "radio3"};

void OnGUI() { GUILayout.BeginVertical("Box"); selGridInt = GUILayout.SelectionGrid(selGridInt, selStrings, 1); if (GUILayout.Button("Start")) { Debug.Log("You chose " + selStrings[selGridInt]); } GUILayout.EndVertical(); } }