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GameObjectRecorder
.BindAll
切换到手册
public void
BindAll
(
GameObject
target
, bool
recursive
);
参数
target
root
或其任何子项。
recursive
设置为
true
时,也要绑定所有 **target** 的子项属性。
描述
为 **target** 的所有属性添加绑定;如果 **recursive** 为 /true/,也要为 **target** 子项的所有属性添加绑定。