Version: 2022.3
public void BindAll (GameObject target, bool recursive);

参数

target root 或其任何子项。
recursive 设置为 true 时,也要绑定所有 **target** 的子项属性。

描述

为 **target** 的所有属性添加绑定;如果 **recursive** 为 /true/,也要为 **target** 子项的所有属性添加绑定。