Version: 2022.3

BlendTree

class in UnityEditor.Animations

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继承自:Motion

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描述

Blend trees are used to blend continuously animation between their children. They can either be 1D or 2D.

变量

blendParameterParameter that is used to compute the blending weight of the children in 1D blend trees or on the X axis of a 2D blend tree.
blendParameterYParameter that is used to compute the blending weight of the children on the Y axis of a 2D blend tree.
blendType混合类型可以是 1D,也可以是不同类型的 2D。
children一个混合树子运动列表副本。
maxThreshold设置 ChildMotion 将使用的最大阈值。仅当 useAutomaticThresholds 为 true 时使用。
minThreshold设置 ChildMotion 将使用的最小阈值。仅当 useAutomaticThresholds 为 true 时使用。
useAutomaticThresholds生效时,子级的阈值会自动分散在 0 和 1 之间。

公共函数

AddChildUtility 函数,用于向混合树添加一个子运动。
CreateBlendTreeChildUtility 函数,用于向混合树添加一个子混合树。
RemoveChildUtility 函数,用于删除混合树的子级。

继承的成员

变量

hideFlags该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改?
name对象的名称。

公共函数

GetInstanceIDGets the instance ID of the object.
ToString返回对象的名称。

静态函数

Destroy移除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。
DontDestroyOnLoad在加载新的 Scene 时,请勿销毁 Object。
FindAnyObjectByTypeRetrieves any active loaded object of Type type.
FindFirstObjectByTypeRetrieves the first active loaded object of Type type.
FindObjectOfType返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。
FindObjectsByTypeRetrieves a list of all loaded objects of Type type.
FindObjectsOfTypeGets a list of all loaded objects of Type type.
Instantiate克隆 original 对象并返回克隆对象。

运算符

bool该对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。