在对象的局部空间中测量的障碍物的大小。
大小将按变换组件的比例缩放。
using UnityEngine; using UnityEngine.AI; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { NavMeshObstacle obstacle = GetComponent<NavMeshObstacle>(); Mesh mesh = GetComponent<MeshFilter>().mesh; obstacle.shape = NavMeshObstacleShape.Box; obstacle.size = mesh.bounds.size; } }