Version: 2022.2

描述

通过调用 SpriteAtlasManager.atlasRequested 中的回调来注册 SpriteAtlas 时触发。

using UnityEngine;
using UnityEngine.U2D;

public class AtlasRegistrationListener : MonoBehaviour { void OnEnable() { SpriteAtlasManager.atlasRegistered += AtlasRegistered; }

void OnDisable() { SpriteAtlasManager.atlasRegistered -= AtlasRegistered; }

void AtlasRegistered(SpriteAtlas spriteAtlas) { Debug.LogFormat("Registered {0}.", spriteAtlas.name); } }