控制在高度贴图纹理发生更改时要同步的地形高度贴图数据。
另请参阅:TerrainData.CopyActiveRenderTextureToHeightmap、TerrainData.DirtyHeightmapRegion、TerrainData.SyncHeightmap。
None | 不同步高度数据或 LOD 数据。 |
HeightOnly | 仅将高度贴图纹理的高度数据从 GPU 同步回 CPU 内存。 |
HeightAndLod | 将高度贴图纹理的高度数据从 GPU 同步回 CPU 内存。然后使用高度数据计算 LOD 数据(用于确定曲面细分级别)。 |