Version: 2022.2

Physics.defaultSolverIterations

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public static int defaultSolverIterations ;

描述

defaultSolverIterations 确定刚体关节与碰撞接触点的解析精确度(默认为 6)。必须为正值。

当连接的刚体出现摆动和行为异常时, 设置更高的解算器迭代次数也许能够改进其稳定性(但会降低速度)。

通常在 Edit > Project Settings > Physics Inspector 中(而不是脚本中)更改该值。

**注意:**更改 defaultSolverIterations 不影响已创建的刚体。要更改现有的刚体,请使用 Rigidbody.solverIterations

另请参阅:Physics.defaultSolverVelocityIterations

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { void Start() { Physics.defaultSolverIterations = 10; } }