Version: 2022.2

GUISkin

class in UnityEngine

/

继承自:ScriptableObject

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描述

定义 GUI 的外观和行为。

GUISkin 包含 GUI 设置和 GUIStyle 对象的集合,它们共同指定 GUI 皮肤。

通过 GUI.skin 获取和设置激活的 GUI 皮肤。

变量

box GUI.Box 控件默认使用的样式。
button GUI.Button 控件默认使用的样式。
customStyles针对特定需求的 GUI 样式的数组。
font用于所有样式的默认字体。
horizontalScrollbar GUI.HorizontalScrollbar 控件的背景部分默认使用的样式。
horizontalScrollbarLeftButton GUI.HorizontalScrollbar 控件上的向左按钮默认使用的样式。
horizontalScrollbarRightButton GUI.HorizontalScrollbar 控件上的向右按钮默认使用的样式。
horizontalScrollbarThumb GUI.HorizontalScrollbar 控件中用于拖动的滑块默认使用的样式。
horizontalSlider GUI.HorizontalSlider 控件的背景部分默认使用的样式。
horizontalSliderThumb GUI.HorizontalSlider 控件中用于拖动的滑块默认使用的样式。
label GUI.Label 控件默认使用的样式。
scrollView滚动视图控件(请参阅 GUI.BeginScrollView)的背景默认使用的样式。
settings定义控件应如何配置该皮肤使用的通用设置。
textArea GUI.TextArea 控件默认使用的样式。
textField GUI.TextField 控件默认使用的样式。
toggle GUI.Toggle 控件默认使用的样式。
verticalScrollbar GUI.VerticalScrollbar 控件的背景部分默认使用的样式。
verticalScrollbarDownButton GUI.VerticalScrollbar 控件上的向下按钮默认使用的样式。
verticalScrollbarThumb GUI.VerticalScrollbar 控件中用于拖动的滑块默认使用的样式。
verticalScrollbarUpButton GUI.VerticalScrollbar 控件上的向上按钮默认使用的样式。
verticalSlider GUI.VerticalSlider 控件的背景部分默认使用的样式。
verticalSliderThumb GUI.VerticalSlider 控件中用于拖动的滑块默认使用的样式。
window窗口控件(另请参阅:GUI.Window)默认使用的样式。

公共函数

FindStyle尝试搜索 GUIStyle。该函数返回 NULL,并且不会给出错误。
GetStyle获取命名的 GUIStyle。

继承的成员

变量

hideFlags该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改?
name对象的名称。

公共函数

GetInstanceIDGets the instance ID of the object.
ToString返回对象的名称。

静态函数

Destroy移除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。
DontDestroyOnLoad在加载新的 Scene 时,请勿销毁 Object。
FindAnyObjectByTypeRetrieves any active loaded object of Type type.
FindFirstObjectByTypeRetrieves the first active loaded object of Type type.
FindObjectOfType返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。
FindObjectsByTypeRetrieves a list of all loaded objects of Type type.
FindObjectsOfTypeGets a list of all loaded objects of Type type.
Instantiate克隆 original 对象并返回克隆对象。
CreateInstance创建脚本化对象的实例。

运算符

bool该对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。

消息

Awake当 ScriptableObject 脚本启动时调用此函数。
OnDestroy当脚本化对象将销毁时调用此函数。
OnDisable当脚本化对象超出范围时调用此函数。
OnEnable当对象加载时调用此函数。
OnValidateEditor-only function that Unity calls when the script is loaded or a value changes in the Inspector.
Reset重置为默认值。