class in UnityEditor.Experimental.Rendering
实现接口:IScriptableBakedReflectionSystem
将此类用作基类并重载其方法以实现您自己的 ScriptableBakedReflectionSystem。
| stageCount | 烘焙过程的阶段数。 | 
| stateHashes | ScriptableBakedReflectionSystem 当前烘焙状态的哈希。 | 
| BakeAllReflectionProbes | 实现此方法可烘焙所有加载的反射探针。 | 
| Cancel | 取消正在运行的烘焙作业。 | 
| Clear | 清除 ScriptableBakedReflectionSystem 的状态。 | 
| SynchronizeReflectionProbes | 将烘焙数据与实际组件和渲染设置同步。 | 
| Tick | 在编辑器更新过程中会调用此方法,直到 ScriptableBakedReflectionSystem 指示烘焙完成,即 handle.SetIsDone(true)。(请参阅 IScriptableBakedReflectionSystemStageNotifier.SetIsDone)。 |