position | 屏幕上用于密码字段的矩形。 |
label | (可选)显示在密码字段前的标签。 |
password | 要编辑的密码。 |
style | 可选 GUIStyle。 |
string 用户输入的密码。
创建一个可让用户输入密码的文本字段。
此方法的运行方式与 GUI.PasswordField 类似,但能够正确响应编辑器中的 Select All 等操作,
并可在前面提供一个可选标签。
编辑器窗口中的 Password 字段。
using UnityEngine; using UnityEditor;
// Editor Script that creates a password field and lets you visualize what have you // typed in a label.
class EditorGUIPasswordField : EditorWindow { string text = "Some text here";
[MenuItem("Examples/Editor Password field usage")] static void Init() { EditorWindow window = GetWindow<EditorGUIPasswordField>(); window.Show(); }
void OnGUI() { text = EditorGUI.PasswordField( new Rect(3, 3, position.width - 6, 20), "Type Something:", text);
EditorGUI.LabelField( new Rect(3, 25, position.width - 5, 20), "Written Text:", text); } }