Version: 2022.2
public string internalName ;

描述

用于从资源包加载已构建的场景的内部名称。

如果将具有相似文件名的场景添加到同一 AssetBundle 中,则会使用内部名称进行加载以避免冲突。 仅限内部使用。请参阅 SceneLoadInfo