PingPong 返回一个值,该值将在值 0 与 length 之间递增和递减。
PingPong 要求值 t
为自递增值,例如 Time.time 和 Time.unscaledTime。
using UnityEngine;
public class PingPongExample : MonoBehaviour { Light myLight;
void Start() { myLight = GetComponent<Light>(); }
void Update() { myLight.intensity = Mathf.PingPong(Time.time, 8); } }