Version: 2022.1
public static int LINES ;

描述

Begin 的模式:绘制线条。

绘制经过每对顶点的线条。如果经过 4 个顶点,A、B、C 和 D,则绘制两条线:一条在 A 和 B 之间,一条在 C 和 D 之间。

要为 2D 模式绘制设置屏幕,则使用 GL.LoadOrthoGL.LoadPixelMatrix。 要为 3D 模式绘制设置屏幕,则使用 GL.LoadIdentity,然后使用具有所需变换矩阵的 GL.MultMatrix

另请参阅:GL.BeginGL.End

//Attach this script to a GameObject with a Camera component

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { // Draws a line from "startVertex" var to the curent mouse position. public Material mat; Vector3 startVertex; Vector3 mousePos;

void Start() { startVertex = Vector3.zero; }

void Update() { mousePos = Input.mousePosition; // Press space to update startVertex if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { startVertex = new Vector3(mousePos.x / Screen.width, mousePos.y / Screen.height, 0); } }

void OnPostRender() { if (!mat) { Debug.LogError("Please Assign a material on the inspector"); return; } GL.PushMatrix(); mat.SetPass(0); GL.LoadOrtho();

GL.Begin(GL.LINES); GL.Color(Color.red); GL.Vertex(startVertex); GL.Vertex(new Vector3(mousePos.x / Screen.width, mousePos.y / Screen.height, 0)); GL.End();

GL.PopMatrix(); } }