Version: 2022.1

EditorGUI.BeginDisabledGroup

切换到手册
public static void BeginDisabledGroup (bool disabled);

参数

disabled 布尔值,用于指定是否应禁用组中的控件。

描述

创建一组可禁用的控件。

如果 Disabled 设置为 true,则将禁用组内的控件。 如果为 false,则不会更改 Enabled/Disabled 状态。

注意:与使用 EditorGUI.BeginDisabledGroup()/EditorGUI.EndDisabledGroup() 相比,DisabledScope 通常更可取,因为它提供了一个更加安全的作用域机制。有关更多信息,请参阅 DisabledScope 文档。

using UnityEditor;

class ExampleClass { bool canJump = false; float jumpHeight = 0f;

void Example() { canJump = EditorGUILayout.Toggle("Can Jump", canJump);

// Disable the jumping height control if canJump is false: EditorGUI.BeginDisabledGroup(canJump == false); jumpHeight = EditorGUILayout.FloatField("Jump Height", jumpHeight); EditorGUI.EndDisabledGroup(); } }

该组不能用于启用最初以其他方式禁用的控件。 这些组可以嵌套,如果子组本身已禁用或父组已禁用, 则子组中的控件将被禁用。