Version: 2022.1

AssetBundleCreateRequest

class in UnityEngine

/

继承自:AsyncOperation

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描述

AssetBundle 的异步创建请求。

另请参阅:AssetBundle.CreateFromMemory、AsyncOperation

变量

assetBundle正在加载的资源对象(只读)。

继承的成员

变量

allowSceneActivation允许在场景准备就绪后立即激活场景。
isDone操作是否已完成?(只读)
priorityPriority 允许您调整执行异步操作调用的顺序。
progress获取操作进度。(只读)

Events

completed操作完成时调用的事件。即使操作能够同步完成,也将在下一帧调用在创建它的调用所在的帧中注册的事件处理程序。如果处理程序是在操作完成后注册的,并且已调用 complete 事件,则将同步调用该处理程序。