警告:这是旧版文档 |
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Note that that from 2017.1 the Asset Server a deprecated product. We recommend using Plastic SCM or PerForce for version control in your Unity project. 2017–06–30 |
Unity Asset Server 是一个资源和版本控制系统,具有集成到 Unity 中的图形用户界面。团队成员可以借助它进行不同计算机上的项目合作(无论是面对面还是远程的)。为了应对数千兆字节的大型项目文件夹,Asset Server 针对处理大型二进制资源进行了高度优化。上传资源时,还会将每个资源相关的__导入设置 (Import Settings)__ 和其他元数据上传到 Asset Server。对文件进行重命名和移动是该系统的核心,并得到很好的支持。
只有团队许可证用户可使用该产品。要购买团队许可证(如果在 Unity Pro 中未包含该许可证),请访问 Unity 商店进行购买,网址为:http://unity3d.com/store
请注意,Asset Server 是旧版产品,不再对其进行维护。
如果您以前从未使用过 Source Control,那么刚开始使用任何的版本控制系统时都可能会有点不适应。Source Control 是将所有资源(网格、纹理、材质、脚本等等)的完整集合存储在某种服务器上的数据库中。该服务器可以是您用于运行 Unity 的同一台家用计算机,可以是本地网络中的其他计算机,可以是位于世界其他地区的远程机器,甚至可以是虚拟机。有很多选择,但服务器的位置完全不重要。重要的是,您可以通过网络以某种方式访问该服务器,并且该服务器上存储了您的游戏数据。
在某种程度上,Asset Server 用作项目文件夹的备份。在开发过程中,您不直接操作 Asset Server 的内容。您先在本地更改项目,完成后,再__提交更改__到服务器上的项目。这样可使本地项目和 Asset Server 项目完全相同。
现在,当您的同事进行更改时,Asset Server 与他们的项目而不是与您的项目保持一致。为了同步您的本地项目,您需要请求__从服务器更新__。现在,您的团队成员所做的所有更改都将从服务器下载到您的本地项目。
这便是使用 Asset Server 的基本工作流程。除此基本功能外,Asset Server 还允许回滚到资源以前的版本,详细的文件比较,合并两个不同的脚本,解决冲突,以及恢复已删除的资源。
Asset Server 需要一次性的服务器设置和针对每个用户的客户端配置。有关如何配置,请阅读 Asset Server 设置页面。
本指南的其余部分将介绍如何部署、管理和日常使用 Asset Server。
本部分介绍日常使用 Asset Server 的常见任务、工作流程和最佳实践。
如果您要加入已经在 Asset Server 上存储了大量工作的团队,正确开始并运行的最快速的方法如下。
在多人团队中使用 Asset Server 时,最好在开始工作时从服务器更新所有已更改的资源,并在一天结束时或在完成工作时提交更改。在某个方面取得重大进展时,即使一天的工作尚未结束,您也应提交更改。建议定期并经常提交更改。
Server 视图__是您进入所连接的 Asset Server 的窗口。通过选择 Window__ > Asset Management > Version Control 即可打开 Server 视图。
Server 视图分为多个选项卡:__Overview、Update__ 和 Commit。Overview 将显示您的本地项目与服务器上的最新版本之间的差异,并提供了快速提交本地更改或下载最新更新的选项。Update 将显示服务器上的最新远程更改,并允许您将它们下载到本地项目。Commit 允许您创建__变更集 (Changeset)__ 并将其提交到服务器供其他人下载。
必须先连接到 Asset Server 后才能使用它。为此,请单击 Connection 按钮,随后将显示连接界面:
在此处需要填入:
通过单击 Show projects__,现在可看到 Asset Server 上的可用项目,并可通过单击 Connect__ 选择要连接的项目。请注意,您使用的用户名和密码可以从系统管理员处获得。系统管理员在安装 Asset Server 时创建了帐户。
要从服务器下载所有更新,请从 Overview 选项卡中选择 Update 选项卡,随后将显示最新提交的变更集列表。通过选择其中一个变更集,可查看项目中进行的更改以及提供的提交消息。单击 Update 即可开始下载所有变更集更新。
当您对本地项目进行了更改并希望将这些更改存储在服务器上时,可使用顶部的 Commit 选项卡。
现在,您将能够看到自上次更新以来在本地对项目所做的所有更改,并且能够选择要上传到服务器的更改。您可以将更改添加到变更集,方法是手动将更改拖到 Changeset 字段中,或者使用 Commit Message 字段下方的按钮。切记,应输入提交消息,此消息将为您在以后比较版本或还原到早期版本时提供帮助信息,这两个问题将在下面讨论。
多人同时处理同一个数据集合时,不可避免地会出现冲突。切记,没有必要恐慌!如果存在冲突,则在更新项目时将显示 Conflict Resolution 对话框。
在这里将显示每个冲突,并提供解决每个冲突的不同选项。对于任何一个冲突,您可以选择 Skip Asset__(将不会从服务器下载该资源)、Discard My Changes__(将完全覆盖该资源的本地版本)或 Ignore Server Changes__(将忽略其他人对资源所做的更改,并在进行此更新后,您将能够提交本地更改以覆盖服务器上的版本)。此外,对于文本资源(如脚本),可以选择 Merge__,以将服务器版本与本地版本合并。
注意:如果选择放弃更改,资源将更新为服务器上的最新版本(即,资源将包含其他用户在您工作时所做的更改)。如果您希望将资源恢复到您开始工作时的状态,应还原到先前签出的特定版本。(请参阅下面的_浏览修订历史并还原资源_。)
如果在提交本地更改时遇到冲突,Unity 将拒绝提交更改并通知您存在冲突。要解决冲突,请选择 Update。您的本地更改不会自动被覆盖。此时将显示 Conflict Resolution 对话框,可按照上一段落中的说明进行操作。
Asset Server 会在其数据库中保留资源的所有上传版本,因此您可以随时将本地版本还原为某个早期版本。您可以选择还原整个项目或单个文件。要将一个资源或项目还原为某个旧版本,请选择 Overview 选项卡,然后单击 Asset Server Actions 下面列出的 Show History。现在,您将看到所有提交操作的列表,并能够选择任何文件或整个项目并还原到旧版本。
在此处可查看每个资源或项目版本的版本号和添加的备注。这正是描述性注释很有用的一个原因。请选择任一资源来查看其历史记录,或选择 Entire Project 以查看项目中所做的所有更改。找到所需的修订版本。您可以选择整个修订版或修订版中的特定资源。然后,单击 Download Selected File 将本地资源替换为所选修订版的副本。Revert All Project 将把整个项目还原为所选修订版。
在还原之前,如果本地版本与所选服务器版本之间存在任何差异,则在还原本地版本时将丢失这些更改。
如果您只想放弃对本地副本所做的更改,则不必还原。您可以通过在 Asset Server 主窗口中选择 Discard Changes 来放弃这些本地修改。这样将立即从服务器下载项目的当前版本到本地项目。
如果希望查看两个特定版本之间的差异,您可以显式地比较它们。为进行此操作,请打开 History 窗口,选择要比较的修订版和资源,然后按 Compare to Local Version。如果需要比较资源的两个不同修订版,请右键单击资源,在上下文菜单中选择 __Compare to Another Revision__,然后找到要比较的修订版并选择它。
_注意_:此功能要求事先安装一个受支持的文件差异/合并工具。支持的工具为:
删除本地资源并将删除操作提交到服务器时,实际上不会永久删除资源。正如可通过 Overview 选项卡中的 History 窗口恢复资源的先前版本一样。
展开 Deleted Assets 项,从列表中找到并选择资源,再点击 __Recover__,随后将下载所选资源并将其重新添加到本地项目中。如果资源删除前所在的文件夹现在仍然存在,则资源将恢复到原始位置,否则将该资源添加到本地项目 Assets 文件夹的根目录。
下面总结了一些最佳做法和问题解决方案,可在您使用 Asset Server 时提供帮助:
psql -U unitysrv -d template1 -c“alter role admin with password ‘MYPASSWORD’”
ProgramFiles\Unity\AssetServer\log
/Library/UnityAssetServer/log
您现在应该具备了有效使用 Asset Server 所需的知识。请开始使用该产品,务必遵循工作流程基本原则。经常提交更改,这样就无须担心丢失任何内容。
2017–06–30 页面已修订
在 2017.1 中已弃用 Asset Server NewIn20171
在 2018.1 版中删除了独立平台播放器中的 Windows XP 支持