编辑器中的场景管理。
DefaultSceneCullingMask | Use SceneCullingMasks.DefaultSceneCullingMask instead. |
loadedSceneCount | 已加载的场景的数量。 |
playModeStartScene | 启动播放模式时加载此场景资源。 |
preventCrossSceneReferences | 控制是否允许在编辑器中使用跨场景引用。 |
previewSceneCount | 当前活动预览场景的数量。 |
CalculateAvailableSceneCullingMask | 遍历所有场景,查找所有场景剔除遮罩的并集中最小的未使用位。 |
ClosePreviewScene | 关闭 NewPreviewScene 创建的预览场景。 |
CloseScene | 关闭场景。如果 removeScene 标志为 true,则关闭的场景还将从 EditorSceneManager 中删除。 |
DetectCrossSceneReferences | 在场景中检测跨场景引用。 |
EnsureUntitledSceneHasBeenSaved | 如果当前的场景管理器设置中存在一个 Untitled 场景,则显示一个保存对话框。 |
GetSceneCullingMask | 返回在给定场景中设置的剔除遮罩。 |
GetSceneManagerSetup | 返回场景管理器的当前设置。 |
IsPreviewScene | 该场景是否是预览场景? |
IsPreviewSceneObject | 此对象是否是预览场景的一部分? |
LoadSceneAsyncInPlayMode | 此方法允许在编辑器中的播放模式期间加载场景,而不需要将场景包含在 Build Settings 的场景列表中。 |
LoadSceneInPlayMode | 此方法允许在编辑器中的播放模式期间加载场景,而不需要将场景包含在 Build Settings 的场景列表中。 |
MarkAllScenesDirty | 将所有已加载场景标记为已修改。 |
MarkSceneDirty | 将指定场景标记为已修改。 |
MoveSceneAfter | 允许您对 Hierarchy 窗口中当前打开的场景进行重新排序。将源场景移动到目标场景之后。 |
MoveSceneBefore | 允许您对 Hierarchy 窗口中当前打开的场景进行重新排序。将源场景移动到目标场景之前。 |
NewPreviewScene | 创建新的预览场景。添加到预览场景中的所有对象都将只能在该场景进行渲染。 |
NewScene | 创建新场景。 |
OpenScene | 在编辑器中打开场景。 |
RestoreSceneManagerSetup | 恢复场景管理器的设置。 |
SaveCurrentModifiedScenesIfUserWantsTo | Asks the user if they want to save the current open modified Scene or Scenes in the Hierarchy. |
SaveModifiedScenesIfUserWantsTo | 询问是否应保存修改后的输入场景。 |
SaveOpenScenes | 保存所有打开的场景。 |
SaveScene | 保存场景。 |
SaveScenes | 保存场景列表。 |
SetSceneCullingMask | 将此场景中的剔除遮罩设置为该值。 摄像机将仅渲染场景中在剔除遮罩中设置了相同位的对象。 |
activeSceneChangedInEditMode | 订阅此事件可在编辑器中的编辑模式下改变活动场景时收到通知。 |
newSceneCreated | 在创建新场景后,调用此事件。 |
sceneClosed | 在编辑器中关闭场景后,调用此事件。 |
sceneClosing | 在您已请求关闭一个打开的场景之后且在关闭此场景之前,调用此事件。 |
sceneDirtied | 在编辑器中修改场景后调用此事件。 |
sceneOpened | 在编辑器中已打开场景后,调用此事件。 |
sceneOpening | 在打开现有场景之前,调用此事件。 |
sceneSaved | 在保存场景后,调用此事件。 |
sceneSaving | 在您已请求保存场景之后且在磁盘上保存此场景之前,调用此事件。 |
NewSceneCreatedCallback | 创建新场景后,调用已添加到 newSceneCreated 事件中的此类回调。 |
SceneClosedCallback | 关闭场景后,立即调用已添加到 sceneClosed 事件中的此类回调。 |
SceneClosingCallback | 关闭场景之前,立即调用已添加到 sceneClosing 事件中的此类回调。 |
SceneDirtiedCallback | 场景从未修改变为已修改后,调用已添加到 sceneDirtied 事件中的此类型回调。 |
SceneOpenedCallback | 打开场景后,调用已添加到 sceneOpened 事件中的此类回调。 |
SceneOpeningCallback | 打开场景之前,立即调用已添加到 sceneOpening 事件中的此类回调。 |
SceneSavedCallback | 保存场景后,调用已添加到 sceneSaved 事件中的此类回调。 |
SceneSavingCallback | 保存场景之前,立即调用已添加到 sceneSaving 事件中的此类回调。 |
sceneCount | 当前加载的场景总数。 |
sceneCountInBuildSettings | Build Settings 中的场景数量。 |
CreateScene | 在运行时使用给定名称创建一个新的空场景。 |
GetActiveScene | 获取当前活动的场景。 |
GetSceneAt | 获取 SceneManager 的已加载场景列表中索引处的场景。 |
GetSceneByBuildIndex | 从构建索引中获取场景结构。 |
GetSceneByName | 搜索已加载的场景,查找包含给定名称的场景。 |
GetSceneByPath | 搜索所有已加载的场景,查找具有给定资源路径的场景。 |
LoadScene | 按照 Build Settings 中的名称或索引加载场景。 |
LoadSceneAsync | 在后台异步加载场景。 |
MergeScenes | 这会将源场景合并到 destinationScene 中。 |
MoveGameObjectToScene | 将游戏对象从当前场景移至新场景。 |
SetActiveScene | 将场景设置为活动状态。 |
UnloadSceneAsync | 销毁所有与给定场景关联的游戏对象,并将场景从 SceneManager 中移除。 |
activeSceneChanged | 订阅此事件可在活动场景发生变化时收到通知。 |
sceneLoaded | 向此事件添加委托,以在加载场景时收到通知。 |
sceneUnloaded | 向此事件添加委托以在卸载场景时收到通知。 |
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