solverVelocityIterations 影响刚体关节与碰撞接触点的解析精确度。它将重写 Physics.defaultSolverVelocityIterations。必须为正值。
增加该值可提高刚体反弹后退回速度的精度。
如果遇到关节连接的刚体或布娃娃在碰撞后移动过多的问题,可以尝试增加该值。
另请参阅:Rigidbody.solverIterations。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { Rigidbody rb = GetComponent<Rigidbody>(); rb.solverVelocityIterations = 30; } }