Version: 2021.3

MeshUtility.SetMeshCompression

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public static void SetMeshCompression (Mesh mesh, ModelImporterMeshCompression compression);

参数

mesh 要为其设置压缩模式的网格。
compression 要设置的压缩模式。

描述

更改网格的网格压缩设置。

这允许您为从脚本中创建的网格启用网格压缩,其中该网格尚未由 ModelImporter 生成。这样,您就可以从代码中生成压缩网格资源。

using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class ExampleMesh : MonoBehaviour { void Start() { Mesh m = new Mesh();

//Add mesh data here //m.vertices = your vertices; //m.triangles = your triangles;

MeshUtility.SetMeshCompression(m, ModelImporterMeshCompression.High); AssetDatabase.CreateAsset(m, "Assets/CompressedMesh.asset"); AssetDatabase.SaveAssets(); } }