Version: 2021.2

Handles.SphereHandleCap

切换到手册
public static void SphereHandleCap (int controlID, Vector3 position, Quaternion rotation, float size, EventType eventType);

参数

controlID 手柄的控件 ID。
position Handles.matrix 空间中手柄的位置。
rotation Handles.matrix 空间中手柄的旋转。
eventType 要操作的手柄的事件类型。它经过设计用于处理 EventType.LayoutEventType.Repaint 事件。
size Handles.matrix 空间中手柄的大小。如果您想要一个恒定的屏幕空间大小,请使用 HandleUtility.GetHandleSize

描述

绘制一个球体手柄。将此手柄传递给 handle 函数。

EventType.Layout 事件上,计算手柄到鼠标的距离并相应地调用 HandleUtility.AddControl

EventType.Repaint 事件上,绘制手柄形状。

“场景视图中的球体手柄端盖。”

将以下脚本作为 SphereExample.cs 添加到 Assets 文件夹,然后将 SphereExample 组件添加到场景中的对象。

using UnityEngine;

public class SphereExample : MonoBehaviour {}

将以下脚本作为 SphereExampleEditor.cs 添加到 Assets/Editor,然后选择包含 SphereExampl 组件的对象。

using UnityEditor;
using UnityEngine;

[CustomEditor(typeof(SphereExample))] public class SphereExampleEditor : Editor { float size = 1f;

protected virtual void OnSceneGUI() { if (Event.current.type == EventType.Repaint) { Transform transform = ((SphereExample)target).transform; Handles.color = Handles.xAxisColor; Handles.SphereHandleCap( 0, transform.position + new Vector3(3f, 0f, 0f), transform.rotation * Quaternion.LookRotation(Vector3.right), size, EventType.Repaint ); Handles.color = Handles.yAxisColor; Handles.SphereHandleCap( 0, transform.position + new Vector3(0f, 3f, 0f), transform.rotation * Quaternion.LookRotation(Vector3.up), size, EventType.Repaint ); Handles.color = Handles.zAxisColor; Handles.SphereHandleCap( 0, transform.position + new Vector3(0f, 0f, 3f), transform.rotation * Quaternion.LookRotation(Vector3.forward), size, EventType.Repaint ); } } }