Version: 2021.2

Handles.RadiusHandle

切换到手册
public static float RadiusHandle (Quaternion rotation, Vector3 position, float radius, bool handlesOnly);
public static float RadiusHandle (Quaternion rotation, Vector3 position, float radius);

参数

rotation 手柄的方向。
position 3D 空间中手柄的中心位置。
radius 要修改的半径。
handlesOnly 是否省略半径的圆形轮廓并且只绘制点手柄。

返回

float 通过用户与手柄的交互修改的新值。如果用户没有移动手柄,则将返回您传递给相应函数的值。

注意:如果您希望拥有恒定屏幕大小的手柄,请使用 HandleUtility.GetHandleSize。

描述

创建一个场景视图半径手柄。

\ 场景视图中的 RadiusHandle。

// Name this script "EffectRadiusEditor"
using UnityEngine;
using UnityEditor;

[CustomEditor(typeof(EffectRadius))] public class EffectRadiusEditor : Editor { public void OnSceneGUI() { EffectRadius t = (target as EffectRadius);

EditorGUI.BeginChangeCheck(); float areaOfEffect = Handles.RadiusHandle(Quaternion.identity, t.transform.position, t.areaOfEffect); if (EditorGUI.EndChangeCheck()) { Undo.RecordObject(target, "Changed Area Of Effect"); t.areaOfEffect = areaOfEffect; } } }

附加到此游戏对象的脚本:

// Name this script "EffectRadius"
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class EffectRadius : MonoBehaviour { public float areaOfEffect = 1; }