struct in UnityEngine.Experimental.GlobalIllumination
一个 helper 结构,用于将 LightDataGI 结构初始化为矩形光源。
| color | 直射光颜色。 | 
| falloff | 用于烘焙矩形光源的衰减模型。 | 
| height | 矩形光源的高度。 | 
| indirectColor | 间接光颜色。 | 
| instanceID | 光源的 instanceID。 | 
| mode | 光照模式。 | 
| orientation | 光源的方向。 | 
| position | 光源的位置。 | 
| range | 光照范围。 | 
| shadow | 如果光源投射阴影,则为 true,否则为 false。 | 
| width | 矩形光源的宽度。 |