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class in UnityEditor.Build.Content
这是一个容器,用于保存要构建的场景的预加载对象列表。
注意:此类及其成员用于为可编程构建管线 (Scriptable Build Pipeline) 包提供低级支持。仅限内部使用;使用可编程构建管线包可以实现全功能的构建管线。可以通过 Unity Package Manager 安装此包。