Version: 2021.2
使用 WebGL 模板
WebGL:服务器配置代码示例

WebGL:压缩构建和服务器配置

要部署 WebGL 构建,必须配置服务器并确保使用正确的响应标头,以便浏览器可以接收正确的响应并正确处理响应。

Unity 中有两个主要设置会影响服务器的设置方式:

  • Compression Format:确定 Unity 在构建步骤中如何压缩文件。
  • Decompression Fallback:确定当构建在浏览器中运行时 Unity 如何处理下载的文件。

压缩格式

从 WebGL Player Settings 窗口(菜单:Edit > Project Settings > Player),然后选择 WebGL 并展开 Publishing Settings 部分):

WebGL Publishing 窗口的图像
WebGL Publishing 窗口的图像
压缩方法 描述
gzip 这是默认选项。gzip 文件比 Brotli 文件更大,但构建速度更快,且所有浏览器都基于 HTTP 和 HTTPS 实现此格式的本机支持。
Brotli Brotli 压缩提供最佳压缩比。Brotli 压缩文件小于 gzip,但需要更长的压缩时间,因此会增加发布版本的迭代时间。Chrome 和 Firefox 仅原生支持基于 HTTPS 的 Brotli 压缩。
Disabled 禁用压缩。如果要在后期处理脚本中实现您自己的压缩,请使用此选项。如果计划在托管服务器上使用静态压缩,也应该使用此选项。

有关浏览器对所选压缩方法的支持的更多信息,请参阅有关 WebGL 浏览器兼容性的文档。

Web 服务器配置

您可能需要调整服务器配置以匹配特定构建设置。具体而言,如果已使用其他服务器端配置来压缩托管的文件(这可能会干扰此设置),可能会出现问题。 为了使浏览器在下载应用程序期间以原生方式执行解压缩,需要在服务器响应中附加一个 Content-Encoding 标头。该标头必须与 Unity 在构建时使用的压缩类型相对应。 有关代码示例,请参阅服务器配置代码示例

解压缩回退

解压缩回退选项使 Unity 能够自动将 JavaScript 解压缩器嵌入到您的构建中。该解压缩器与您选择的压缩方法相对应,它在浏览器无法解压缩内容时执行解压缩。

启用解压缩回退

Player Settings 窗口启用解压缩回退(菜单:Edit > Project Settings > Player,然后选择 WebGL 并展开 Publishing Settings 部分):

如果启用解压缩回退,Unity 会向构建文件添加一个 .unityweb 扩展名。 如果不熟悉服务器配置,或者无法使用服务器配置,应考虑使用 Decompression Fallback

注意:使用此选项会导致加载器大小增大和构建文件加载方案的效率降低。

禁用解压缩回退

默认情况下,Decompression Fallback 选项处于禁用状态。因此,默认情况下,构建文件的扩展名与您选择的压缩方法相对应。

有两种压缩方法可供选择:gzip 或 Brotli。有关更多信息,请参阅压缩格式部分。

要让浏览器在 Unity 构建文件下载时进行原生解压缩,需要配置 Web 服务器以使用适当的 HTTP 标头提供压缩文件。这称为原生浏览器解压缩。它的优点是比 JavaScript 解压缩回退更快,可以减少应用程序的启动时间。

原生浏览器解压缩的设置过程取决于 Web 服务器。有关代码示例,请参阅服务器配置代码示例

内容编码标头

Content-Encoding 标头告诉浏览器 Unity 用于压缩文件的压缩类型。这样,浏览器可以原生解压缩文件。

将 Content-Encoding 响应标头设置为在 Player Settings 中选择的压缩方法。

压缩方法 文件扩展名 响应标头
gzip .gz Content-Encoding: gzip
Brotli .br Content-Encoding: br

WebAssembly 串流(更高级别的标头)

WebAssembly 串流允许浏览器在下载代码的同时编译 WebAssembly 代码。这可以显著缩短加载时间。

为了进行 WebAssembly 串流编译,服务器需要返回 application/wasm MIME 类型的 WebAssembly 文件。 要使用 WebAssembly 串流,需要使用带 Content-Type: application/wasm 响应标头的 WebAssembly 文件。 Content-Type 标头告诉服务器内容是什么媒体类型。对于 WebAssembly 文件,该值应该设置为 application/wasm

文件扩展名 响应标头
.wasm、.wasm.gz、.wasm.br Content-Type: application/wasm

注意:WebAssembly 串流不能采用 JavaScript 解压缩(如果启用了 Decompression Fallback 选项)。这种情况下,下载的 WebAssembly 文件必须首先通过 JavaScript 解压缩器,因此浏览器无法在下载过程中进行串流。

附加标头

如果文件包含 JavaScript,则应添加 application/javascript Content-Type 标头。某些服务器可能会自动包含此内容,另一些服务器则不会。

文件扩展名 响应标头
.js、.js.gz、js.br Content-Type: application/javascript

  • 在 2020.1 中更新了服务器配置帐户的页面
  • 2019–09–04 在 2019.2 中添加了 WebAssembly 串流
  • 5.6 版更新
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