以下表格概括了 UnityEngine.UIElements and UnityEditor.UIElements 命名空间中提供的 UXML 元素。
| Element | 功能 | 命名空间 | 允许的子元素 | Attributes | 
|---|---|---|---|---|
VisualElement | 
	所有视觉元素的基类。 | UnityEngine.UIElements | 
	任意数量的 VisualElement
 | 
	
class:以空格分隔的名称列表。style:用于对元素进行样式设置的 USS 指令。name:此元素的唯一字符串标识符。picking-mode:设置为 Position 或 Ignore。默认值为 Position。tooltip:鼠标悬停在元素上时,将显示一个字符串。focusable:一个布尔值,指示是否可聚焦某个元素。默认设置为 false(无法聚焦)。这取代了已弃用的 focus-index 元素。tabindex:一个整数,定义元素的 Tab 键移动位置以及在树中的位置。正值会增加 Tab 键移动优先级。默认值为 0。这取代了已弃用的 focus-index 元素。view-data-key:一个字符串,定义用于元素序列化的键。该元素还接受任何其他属性。  | 
BindableElement | 
	可绑定到 SerializedProperty 的元素。属性的值和显示的值是同步的。 | 
	UnityEngine.UIElements | 
	任意数量的 VisualElement
 | 
	
binding-path:此元素绑定到的属性的路径。 | 
| Element | 功能 | 命名空间 | 允许的子元素 | Attributes | 
|---|---|---|---|---|
Box | 
	此元素与 VisualElement 类似,但在其内容周围绘制一个框。 | 
	UnityEngine.UIElements | 
	任意数量的 VisualElement
 | 
	
VisualElement 的所有属性 | 
TextElement | 
	用于显示文本的元素。 | UnityEngine.UIElements | 
	无 | 
VisualElement 的所有属性text:元素应该显示的文本。 | 
Label | 
	文本标签。 | UnityEngine.UIElements | 
	无 | 
TextElement 的所有属性 | 
Image | 
	显示图像。 | UnityEngine.UIElements | 
	无 | 
VisualElement 的所有属性 | 
IMGUIContainer | 
	绘制 IMGUI 内容 | UnityEngine.UIElements | 
	无 | 
VisualElement 的所有属性focus-index 默认值为 0focusable 默认值为 true
 | 
Foldout | 
	一个元素,具有开关按钮来显示或隐藏其内容。 | UnityEngine.UIElements | 
	任意数量的 VisualElement
 | 
	
BindableElement 的所有属性 | 
| Element | 功能 | 命名空间 | 允许的子元素 | Attributes | 
|---|---|---|---|---|
Template | 
	引用另一个可使用 Instance 元素进行实例化的 UXML 模板。 | 
	UnityEngine.UIElements | 
	无 | 
name:此元素的唯一字符串标识符path:要加载的 UXML 文件的路径 | 
Instance | 
	
Template 的实例 | 
	UnityEngine.UIElements | 
	无 | 
template:要实例化的 Template 的 name
 | 
TemplateContainer | 
	模板容器。 | UnityEngine.UIElements | 
	无 | 
BindableElement 的所有属性template:此模板的字符串标识符 | 
| Element | 功能 | 命名空间 | 允许的子元素 | Attributes | 
|---|---|---|---|---|
BaseField<T> | 
	所有字段的抽象基类。 | UnityEngine.UIElements | 
	无 | 
BindableElement 的所有属性focus-index 默认值为 0focusable 默认值为 truelabel:与字段关联的标签的文本 | 
BaseFieldTraits<ValueType, UxmlType> | 
	UnityEngine.UIElements | 
	无 | 
BaseField<ValueType> 的所有属性value:ValueType 类型的字段的基值 | 
|
Button | 
	标准按钮。 | UnityEngine.UIElements | 
	无 | 
TextElement 的所有属性 | 
RepeatButton | 
	按下时反复执行某项操作的按钮。 | UnityEngine.UIElements | 
	无 | 
TextElement 的所有属性delay:元素执行操作之前的初始延迟(以毫秒为单位)。默认值为 0interval:每次重复操作之间的间隔(以毫秒为单位)。默认值为 0
 | 
Toggle | 
	显示为复选框的一个开关按钮。 | UnityEngine.UIElements | 
	无 | 
BaseFieldTraits<bool, UxmlBoolAttributeDescription> 的所有属性text:开关的右侧标签。 | 
Scroller | 
	滚动条。 | UnityEngine.UIElements | 
	无 | 
VisualElement 的所有属性low-value:滚动条的最小值high-value:滚动条的最大值direction:设置为 Horizontal 或 Vertical。默认值为 Vertical。value:滚动条光标的位置 | 
Slider | 
	滑动条。 | UnityEngine.UIElements | 
	无 | 
BaseFieldTraits<float, UxmlFloatAttributeDescription> 的所有属性low-value:滑动条的最小值high-value:滑动条的最大值direction:设置为 Horizontal 或 Vertical。默认为Horizontal。page-size:滑动条的页面大小 | 
SliderInt | 
	整数值的滑动条。 | UnityEngine.UIElements | 
	无 | 
BaseFieldTraits<int, UxmlIntAttributeDescription> 的所有属性low-value:滑动条的最小值high-value:滑动条的最大值direction:设置为 Horizontal 或 Vertical。默认为Horizontal。page-size:滑动条的页面大小 | 
MinMaxSlider | 
	让用户指定最小值和最大值的滑动条。 | UnityEngine.UIElements | 
	无 | 
BaseField<Vector2> 的所有属性low-limit:滚动条的最小值high-limit:滚动条的最大值min-value:滑动条光标的最小值max-value:滑动条光标的最大值 | 
EnumField | 
	一个字段,接受基础 Enum 的字符串值。 | 
	UnityEditor.UIElements | 
	无 | 
BaseField<Enum> 的所有属性type:一个字符串,表示 C# 类型的基础 Enum。如果类型在用户程序集中,则必须将程序集名称添加到类型名称中:MyNamespace.MyEnum, MyAssembly。始终需要 type 字符串。value:一个字符串,表示该字段的值 | 
MaskField | 
	一个弹出菜单,用户可以从其中选择一组值。 | UnityEditor.UIElements | 
	无 | 
BaseField<int> 的所有属性choices:显示在弹出菜单中的以逗号分隔的列表(最多 32 个选项)value:一个表示字段值的整数(32 位掩码)。 | 
LayerField | 
	一个弹出菜单,用户可以从其中选择图层。 | UnityEditor.UIElements | 
	无 | 
BaseField<int> 的所有属性value:一个表示字段值的整数(选定的图层编号)。 | 
LayerMaskField | 
	一个弹出菜单,用户可以从其中选择一组图层。 | UnityEditor.UIElements | 
	无 | 
MaskField 的所有属性 | 
TagField | 
	一个弹出菜单,用户可以从其中选择标签。 | UnityEditor.UIElements | 
	无 | 
BaseField<string> 的所有属性value:一个表示字段值的字符串(选定的标签名称)。 | 
ProgressBar | 
	一个显示操作进度的进度条。 | UnityEditor.UIElements | 
	无 | 
BindableElement 的所有属性low-value:一个表示进度条最小值的浮点数。默认值为 0。high-value:一个表示进度条最大值的浮点数。默认值为 100。title:一个表示进度条标题的字符串。 | 
| Element | 功能 | 命名空间 | 允许的子元素 | Attributes | 
|---|---|---|---|---|
TextInputBaseField<TValueType> | 
	所有文本字段的抽象基类。 | UnityEngine.UIElements | 
	无 | 
BaseFieldTraits<string, UxmlStringAttributeDescription> 的所有属性text:字段的文本值max-length:该字段可以包含的最大字符数。默认值 (-1) 表示对文本长度不设限制。password:一个布尔值,指示是否应使用 maskCharacter 字符来显示字段内容。默认设置为 false。mask-character:一个字符,在 password 为 true 时显示字段内容。默认值为字符 *。readonly:一个布尔值,指示该字段为只读字段。默认值为 false
 | 
TextField | 
	一个可编辑的文本字段。 | UnityEngine.UIElements | 
	无 | 
TextInputBaseField<string> 的所有属性multiline:一个布尔值,指示文本字段是否将文本显示为多行。设置为 true 可显示为多行,或者设置为 false 可显示为单行并忽略文本中的任何换行符。默认值为 false。 | 
IntegerField | 
	一个文本字段,可接受整数(32 位)值。 | UnityEditor.UIElements | 
	无 | 
BaseFieldTraits<int, UxmlIntAttributeDescription> 的所有属性 | 
LongField | 
	一个文本字段,可接受长整数(64 位)值。 | UnityEditor.UIElements | 
	无 | 
BaseFieldTraits<long, UxmlLongAttributeDescription> 的所有属性 | 
FloatField | 
	一个文本字段,可接受单精度浮点值。 | UnityEditor.UIElements | 
	无 | 
BaseFieldTraits<float, UxmlFloatAttributeDescription> 的所有属性 | 
DoubleField | 
	一个文本字段,可接受双精度浮点值。 | UnityEditor.UIElements | 
	无 | 
BaseFieldTraits<double, UxmlDoubleAttributeDescription> 的所有属性 | 
Vector2Field | 
	一组(两个)文本字段,可接受浮点值,用于编辑 Vector2 的值。 | 
	UnityEditor.UIElements | 
	无 | 
BaseField<Vector2> 的所有属性x:X 坐标值y:Y 坐标值 | 
Vector2IntField | 
	一组(两个)文本字段,可接受整数值,用于编辑 Vector2Int 的值。 | 
	UnityEditor.UIElements | 
	无 | 
BaseField<Vector2Int> 的所有属性x:X 坐标值y:Y 坐标值 | 
Vector3Field | 
	一组(三个)文本字段,可接受浮点值,用于编辑 Vector3 的值。 | 
	UnityEditor.UIElements | 
	无 | 
BaseField<Vector3> 的所有属性x:X 坐标值y:Y 坐标值z:Z 坐标值 | 
Vector3IntField | 
	一组(三个)文本字段,可接受整数值,用于编辑 Vector3Int 的值。 | 
	UnityEditor.UIElements | 
	无 | 
BaseField<Vector3Int> 的所有属性x:X 坐标值y:Y 坐标值z:Z 坐标值 | 
Vector4Field | 
	一组(四个)文本字段,可接受浮点值,用于编辑 Vector4 的值。 | 
	UnityEditor.UIElements | 
	无 | 
BaseField<Vector4> 的所有属性x:X 坐标值y:Y 坐标值z:Z 坐标值w:W 坐标值 | 
RectField | 
	一组(四个)文本字段,可接受浮点值,用于编辑矩形的值。 | UnityEditor.UIElements | 
	无 | 
BaseField<Rect> 的所有属性x:左上角 X 坐标的值y:左上角 Y 坐标的值w:矩形的宽度h:矩形的高度 | 
RectIntField | 
	一组(四个)文本字段,可接受整数值,用于编辑矩形的值。 | UnityEditor.UIElements | 
	无 | 
BaseField<RectInt> 的所有属性x:左上角 X 坐标的值y:左上角 Y 坐标的值w:矩形的宽度h:矩形的高度 | 
BoundsField | 
	一组(六个)文本字段,可接受浮点值,用于编辑边界矩形的值。 | UnityEditor.UIElements | 
	无 | 
BaseField<Bounds> 的所有属性cx:中心 X 坐标的值cy:中心 Y 坐标的值cz:中心 Z 坐标的值ex:范围 X 坐标的值ey:范围 Y 坐标的值ez:范围 Z 坐标的值 | 
BoundsIntField | 
	一组(六个)文本字段,可接受整数值,用于编辑边界矩形的值。 | UnityEditor.UIElements | 
	无 | 
BaseField<BoundsInt> 的所有属性px:位置 X 坐标的值py:位置 Y 坐标的值pz:位置 Z 坐标的值sx:大小 X 坐标的值sy:大小 Y 坐标的值sz:大小 Z 坐标的值 | 
| Element | 功能 | 命名空间 | 允许的子元素 | Attributes | 
|---|---|---|---|---|
PropertyField | 
	一个标签和一个用于编辑值的字段。 | UnityEditor.UIElements | 
	无 | 
VisualElement 的所有属性binding-path:此元素绑定到的属性的路径label:字段的标签 | 
ColorField | 
	拾色器字段。 | UnityEditor.UIElements | 
	无 | 
BaseFieldTraits<Color, UxmlColorAttributeDescription> 的所有属性show-eye-dropper:一个布尔值,指示是否显示取色器。设置为 true 可显示取色器,设置为 false 可隐藏取色器。默认设置为 true。show-alpha:一个布尔值,指示是否显示 Alpha 控件。设置为 true 可显示该控件,设置为 false 则将其隐藏。默认设置为 true。hdr:一个布尔值,指示是否使用高动态范围拾色器。设置为 true 可使用拾色器。默认情况下,这设置为 false。 | 
CurveField | 
	一个曲线编辑器字段。 | UnityEditor.UIElements | 
	无 | 
BaseField<AnimationCurve> 的所有属性 | 
GradientField | 
	一个渐变编辑器字段。 | UnityEditor.UIElements | 
	无 | 
BaseField<Gradient> 的所有属性 | 
ObjectField | 
	一个对象选择器字段。 | UnityEditor.UIElements | 
	无 | 
BaseField<Object> 的所有属性allow-scene-objects:一个布尔值,指示是否可以从场景选择对象。设置为 true 可启用对象选择,设置为 false 则将其禁用。默认情况下,这设置为 true。 | 
InspectorElement | 
	在 Inspector 窗口中显示属性的元素。 | UnityEditor.UIElements | 
	任意数量的 VisualElement
 | 
	
BindableElement 的所有属性 | 
| Element | 功能 | 命名空间 | 允许的子元素 | Attributes | 
|---|---|---|---|---|
Toolbar | 
	用于容纳工具栏项的容器。 | UnityEditor.UIElements | 
	任何 VisualElement
 | 
	
VisualElement 的所有属性 | 
ToolbarButton | 
	工具栏的按钮。 | UnityEditor.UIElements | 
	无 | 
Button 的所有属性 | 
ToolbarToggle | 
	工具栏的开关。 | UnityEditor.UIElements | 
	无 | 
Toggle 的所有属性 | 
ToolbarMenu | 
	工具栏的下拉菜单。菜单有一个向下的箭头。 | UnityEditor.UIElements | 
	无 | 
TextElement 的所有属性 | 
ToolbarSearchField | 
	工具栏的搜索字段。 | UnityEditor.UIElements | 
	无 | 
VisualElement 的所有属性 | 
ToolbarPopupSearchField | 
	一个带有搜索选项弹出菜单的搜索字段。 | UnityEditor.UIElements | 
	无 | 
VisualElement 的所有属性 | 
ToolbarSpacer | 
	一个元素,用于在工具栏按钮之间插入固定数量的空格。 | UnityEditor.UIElements | 
	无 | 
VisualElement 的所有属性 | 
| Element | 功能 | 命名空间 | 允许的子元素 | Attributes | 
|---|---|---|---|---|
ListView | 
	显示元素列表。 | UnityEngine.UIElements | 
	无 | 
VisualElement 的所有属性item-height:列表中每一项的高度(以像素为单位) | 
ScrollView | 
	一个带有水平和垂直滚动条的可滚动视图。 | UnityEngine.UIElements | 
	任意数量的 VisualElement
 | 
	
VisualElement 的所有属性mode:滚动视图的模式。默认设置为 ScrollViewMode.Verticalshow-horizontal-scroller:一个布尔值,指示是否显示水平滚动条。默认设置为 falseshow-vertical-scroller:一个布尔值,指示是否显示垂直滚动条。默认情况下,这设置为 falsehorizontal-page-size:水平滚动条的页面大小值vertical-page-size:垂直滚动条的页面大小 | 
TreeView | 
	在树层级视图中显示元素的视图。 | UnityEngine.UIElements | 
	任意数量的 VisualElement
 | 
	
VisualElement 的所有属性item-height:显示的基础列表中的项高度 | 
PopupWindow | 
	一个显示在其他内容之上的 UIElements 窗口。 | UnityEditor.UIElements | 
	无 | 
TextElement 的所有属性 |