取消指针交互时发送的事件。
PointerCancelEvent | 构造函数。避免创建新事件实例。而应使用 GetPooled() 从可重用事件实例池中获取一个实例。 |
Init | 将事件成员重置为其初始值。 |
bubbles | 此事件类型是否在事件传播路径中冒泡。 |
currentTarget | 事件的当前目标。这是 VisualElement,传播路径中目前正在为其执行事件处理程序。 |
dispatch | 是否正在将事件分发给视觉元素。正在分发的事件不能重新分发。如果需要以递归方式分发事件,建议应使用事件的副本。 |
eventTypeId | 获取此事件实例的类型 ID。 |
imguiEvent | 此事件源代码中的 IMGUIEvent。源代码可为 null,因为不是所有事件都是由 IMGUI 生成的。 |
isDefaultPrevented | 如果不应为此事件执行默认操作,则返回 true。 |
isImmediatePropagationStopped | 是否为此事件调用了 StopImmediatePropagation()。 |
isPropagationStopped | 是否为此事件调用了 StopPropagation()。 |
originalMousePosition | IMGUI 事件在转换为当前目标本地坐标之前的原始鼠标位置。 |
pooled | 是否从事件池中分配了此事件。 |
propagationPhase | 当前传播阶段。 |
target | 收到此事件的目标视觉元素。与 currentTarget 不同,当事件沿传播路径发送给其他元素时,此目标不会更改。 |
timestamp | 事件的创建时间。 |
tricklesDown | 此事件在 TrickleDown 阶段是否在事件传播路径中下降。 |
eventTypeId | 获取此事件实例的类型 ID。 |
actionKey | 如果按下了特定于平台的操作键,则返回 true。此键在 macOS 上是 Cmd,在所有其他平台上是 Ctrl。 |
altitudeAngle | 触笔相对于表面的角度(以弧度为单位) |
altKey | 如果按下了 Alt 键,则返回 true。 |
azimuthAngle | 触笔相对于 x 轴的角度(以弧度为单位)。 |
button | 用于指示所按下鼠标键的整数:0 表示左键,1 表示右键,2 表示中键。 |
clickCount | 按下按键的次数。 |
commandKey | 如果按下了 Windows/Cmd 键,则返回 true。 |
ctrlKey | 如果按下了 Ctrl 键,则返回 true。 |
currentTarget | 事件的当前目标。当前路径是传播路径中目前正在为其执行事件处理程序的元素。 |
deltaPosition | 上一个鼠标事件与当前鼠标事件之间指针位置的差异。 |
deltaTime | 自记录的指针值上次更改以来经过的时间(以秒为单位)。 |
isPrimary | 如果指针是主指针,则返回 true |
localPosition | 当前目标坐标系中的指针位置。 |
modifiers | 用于保存所按修改键(Alt、Ctrl、Shift、Windows/Cmd)的标志。 |
pointerId | 标识发送事件的指针。 |
pointerType | 创建事件的指针的类型。此值来自 PointerType 中定义的值。 |
position | 屏幕或世界坐标系中的指针位置。 |
pressedButtons | 用于描述当前已按键的位掩码。 |
pressure | 当前通过触摸应用的压力大小。如果设备未报告压力,此属性的值将为 1.0f。 |
radius | 触摸半径的估计值。加上 radiusVariance 可获得最大触摸半径,减去它可获得最小触摸半径。 |
radiusVariance | 确定触摸半径的精度。半径加上此值可获得最大触摸半径,减去它可获得最小触摸半径。 |
shiftKey | 如果按下了 Shift 键,则返回 true。 |
tangentialPressure | 应用于触笔上的其他压力敏感型控件的压力。 |
twist | 触笔围绕其轴的旋转(以弧度为单位)。 |
Dispose | IDisposable 实现。 |
PreventDefault | 是否阻止对此事件执行默认操作。 |
StopImmediatePropagation | 立即停止事件的传播。事件将不会沿着传播路径发送给其他元素。此方法会阻止其他事件处理程序在当前目标上执行。 |
StopPropagation | 停止传播此事件。事件将不会沿着传播路径发送给其他元素。此方法不会阻止其他事件处理程序在当前目标上执行。 |
Dispose | IDispose 实现。 |
RegisterEventType | 将事件类注册到事件类型系统。 |
GetPooled | 从事件池中获取一个事件。请使用此函数而不是创建新事件。需要将使用此方法获取的事件释放回池中。可以使用 `Dispose()` 进行释放。 |
TypeId | 获取事件类的类型 ID。 |
GetPooled | 从事件池获取事件并用给定值初始化。请使用此函数而不是创建新事件。需要将使用此方法获取的事件释放回池中。可以使用 `Dispose()` 进行释放。 |
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