Version: 2021.1
Method group is Obsolete

ConnectionConfig

class in UnityEngine.Networking

切换到手册
Obsolete

描述

此类定义两个对等方之间的连接的参数,此定义包含各种超时和大小以及通道配置。

此类的实例可用于配置 NetworkServer 和 NetworkClient 类。这样,ConnectionConfig 中的设置便可应用到这些对象所拥有的 NetworkConnection 的传输层连接。

NetworkManager 有一个 ConnectionConfig 对象,可用于配置该对象创建的服务器和客户端。

网络系统的高级组件使用的默认通道连接配置为: * 通道 0 - 经过排序的可靠通道 * 通道 1 - 不可靠通道。

在 Editor 中,可以使用适用于 NetworkManager 的 Inspector UI 修改此 ConnectionConfig 实例的一些属性。

重要信息:ConnectionConfig 的一些参数应与所连接对等方的参数完全相同。如果它们不相同,则在尝试建立连接时会收到 CRCMismatch 错误。

这些参数为: PacketSize FragmentSize ResendTimeout DisconnectTimeout ConnectTimeout PingTimeout ReducedPingTimeout AllCostTimeout IsAckLong UsePlatformSpecificProtocols。