| position | 屏幕上用于滑动条的矩形。 |
| label | (可选)滑动条前的标签。 |
| value | 滑动条显示的值。该值决定可拖动滑块的位置。 |
| leftValue | 滑动条左端的值。 |
| rightValue | 滑动条右端的值。 |
float 用户设置的值。
创建一个滑动条,用户可以进行拖动以在最小值和最大值之间更改值。
编辑器窗口中的滑动条。
using UnityEngine; using UnityEditor;
// Editor script that lets you scale the selected GameObject between 1 and 100
class EditorGUISlider : EditorWindow { float scale = 1.0f;
[MenuItem("Examples/EditorGUI Slider usage")] static void Init() { var window = GetWindow<EditorGUISlider>(); window.position = new Rect(0, 0, 150, 30); window.Show(); }
void OnGUI() { scale = EditorGUI.Slider(new Rect(5, 5, 150, 20), scale, 1, 100); }
void OnInspectorUpdate() { if (Selection.activeTransform) { Selection.activeTransform.localScale = new Vector3(scale, scale, scale); } } }
| position | 屏幕上用于滑动条的矩形。 |
| label | (可选)滑动条前的标签。 |
| property | 滑动条显示的值。该值决定可拖动滑块的位置。 |
| leftValue | 滑动条左端的值。 |
| rightValue | 滑动条右端的值。 |
创建一个滑动条,用户可以进行拖动以在最小值和最大值之间更改值。