附加到一个 Canvas 后,在完成所有正常渲染后将渲染到屏幕的组件。专为 GUI 应用程序设计。
另请参阅:Canvas。
| absoluteDepth | 渲染器相对于根画布的深度。 | 
| clippingSoftness | The clipping softness to apply to the renderer. | 
| cull | 指示是否忽略该渲染器发射的几何形状。 | 
| cullTransparentMesh | 指示当网格的每个顶点的顶点颜色 Alpha 接近零时,是否可以忽略此渲染器发射的几何形状。 | 
| hasMoved | 如果发生的任何更改会使生成的几何形状的位置无效,则为 true。 | 
| hasPopInstruction | 启用“渲染堆栈”弹出绘制调用。 | 
| hasRectClipping | 如果在该渲染器上启用了矩形裁剪,则为 true。 另请参阅:CanvasRenderer.EnableRectClipping、CanvasRenderer.DisableRectClipping。 | 
| materialCount | 该渲染器可使用的材质数量。 | 
| popMaterialCount | 该渲染器可使用的材质数量。内部用于遮罩。 | 
| relativeDepth | 渲染器相对于父画布的深度。 | 
| Clear | 删除所有缓存的顶点。 | 
| DisableRectClipping | 禁用该 CanvasRenderer 的矩形裁剪。 | 
| EnableRectClipping | 在该 CanvasRendered 上启用矩形裁剪。将对位于指定矩形外的几何形状进行裁剪(不渲染)。 | 
| GetAlpha | 获取渲染器的当前 Alpha。 | 
| GetColor | 获取渲染器的当前颜色。 | 
| GetInheritedAlpha | 通过包含所提供的父 CanvasGroups 中的所有父 Alpha 来计算最终继承的 Alpha。 | 
| GetMaterial | 获取指定给 CanvasRenderer 的当前 Material。 | 
| GetPopMaterial | 获取指定给 CanvasRenderer 的当前 Material。内部用于遮罩。 | 
| SetAlpha | 设置渲染器的 Alpha。将与 UIVertex Alpha 和 Canvas Alpha 相乘。 | 
| SetAlphaTexture | 将在 _AlphaTex 属性下传递给着色器的 Alpha 纹理。 | 
| SetColor | 设置渲染器的颜色。将与 UIVertex 颜色和 Canvas 颜色相乘。 | 
| SetMaterial | 设置画布渲染器的材质。如果指定了纹理,则将其用作 'MainTex' 而不是材质的 'MainTex'。 另请参阅:CanvasRenderer.SetMaterialCount、CanvasRenderer.SetTexture。 | 
| SetMesh | 设置渲染器使用的网格。注意,网格必须支持读取/写入。 | 
| SetPopMaterial | 设置画布渲染器的材质。内部用于遮罩。 | 
| SetTexture | 设置该渲染器的材质使用的纹理。 | 
| AddUIVertexStream | 接受顶点流并将其拆分为相应的数组(positions、colors、uv0s、uv1s、normals 和 tangents)。 | 
| CreateUIVertexStream | 将一组顶点分量转换为 UIVertex 流。 | 
| SplitUIVertexStreams | 给定一个 UIVertex 列表,将流拆分为其分量类型。 | 
| onRequestRebuild | (仅限 Editor)每当 CanvasRenderer 中的数据失效并需要重建时触发的事件。 | 
| gameObject | 此组件附加到的游戏对象。始终将组件附加到游戏对象。 | 
| tag | 此游戏对象的标签。 | 
| transform | 附加到此 GameObject 的 Transform。 | 
| hideFlags | 该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改? | 
| name | 对象的名称。 | 
| BroadcastMessage | 调用此游戏对象或其任何子项中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。 | 
| CompareTag | 此游戏对象是否使用 tag 进行了标记? | 
| GetComponent | Returns the component of Type type if the GameObject has one attached, null if it doesn't. Will also return disabled components. | 
| GetComponentInChildren | 使用深度首次搜索返回 GameObject 或其任何子项中类型为 type 的组件。 | 
| GetComponentInParent | 返回 GameObject 或其任何父项中类型为 type 的组件。 | 
| GetComponents | 返回 GameObject 中类型为 type 的所有组件。 | 
| GetComponentsInChildren | Returns all components of Type type in the GameObject or any of its children. Works recursively. | 
| GetComponentsInParent | 返回 GameObject 或其任何父项中类型为 type 的所有组件。 | 
| SendMessage | 调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。 | 
| SendMessageUpwards | 调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上或此行为的每个父级上名为 methodName 的方法。 | 
| TryGetComponent | 获取指定类型的组件(如果存在)。 | 
| GetInstanceID | Gets the instance ID of the object. | 
| ToString | 返回对象的名称。 | 
| Destroy | 移除 GameObject、组件或资源。 | 
| DestroyImmediate | 立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。 | 
| DontDestroyOnLoad | 在加载新的 Scene 时,请勿销毁 Object。 | 
| FindObjectOfType | 返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。 | 
| FindObjectsOfType | Gets a list of all loaded objects of Type type. | 
| Instantiate | 克隆 original 对象并返回克隆对象。 | 
| bool | 该对象是否存在? | 
| operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 | 
| operator == | 比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。 |